Posts Popular

Choice Nawy Da - 2024

Meriv çawa fêr dibe ku ji sifirê anime bikişîne

Pin
Send
Share
Send

Japon welatek pir pêşkeftî ye ku teknolojiya wê li pêşiya dema xwe ye. Ji bilî otomobîlên pêbawer û teknolojiya pêşkeftî, anime nîşana Japonya ye. Ev celeb anîmasyon li Asya û herêmên din ên cîhanê populer e. Ew ne ecêb e ku pir kes eleqedar dibin ka meriv fêr dibe ka meriv çawa ji serî de anîmeyê xêz dike.

Heke hûn dixwazin li vê dersê fêr bibin, li gotara min mêze bikin. Ew şîretên alîkar û rêwerzên gav bi gav vedigire da ku hûn çêkirina nîgarên şêwaza anime hêsan bikin. Heke we dibistana hunerê nexwendibe, we sebr û sebr nîşan kir, li vê teknîkê fêr bibin.

  • Amûrek hilbijêrin. Em qala rêber û qelemên ji cûrbecûr zehmetiyê dikin. Hûn ê hewceyê sê rêberên cûda ne, yên ku an di dar de an wekî darên amûrên hêzê têne firotin.
  • Wekî din, komek darikên grafîtê yên ku bi taybetî hatine pêçandin bikirin. Bi alîkariya wan, hûn dikarin pêşnumayên zû çêbikin û rûkên mezin bi hêsanî siya bikin.
  • Hûn nekarin bêyî paqijkirinek baş. Modela nerm çêtir. Wekî din, di operasyonê de tebeqeyên jorîn ên kaxezê dê zirarê bibînin û "birîndar bibin". Ji bo ku metirsiya bûyerek wusa kêm bibe, tê pêşniyar kirin ku xêzikên bi xetên tenik werin xêz kirin.
  • Bi qelem û rêberên tûj tûjkirî anîmeyê bikişînin. Bawer bikin ku hûn tûrekek baş bikirin. Gava ku hûn ezmûnê bi dest dixin, fêr bibin ka meriv çawa amûrek bi kêr tûj dike.
  • Derxistina rast bi karanîna amûrek tûjkirî ya qulik ve girêdayî ye. Ev wezîfeyê zûtir û hêsantir dike. Lêbelê, li ser vê gavê hûr nebin. Destpêkek destûr tête kirin ku çi hêsan û hêsan e.
  • Bi xêzkirina xêzikên xêzik dest bi serdestiya hunerê bikin. Ji bo destpêkê, çend karan bi rengek rêzikî pêk bînin, li hin deveran siyên ronahî bikar bînin. Ev dê celebek pêşnumayek bilez be. Bi demê re, tevgerên destan dê bixwebawer bibin, û hûn ê karibin bêtir bala xwe bidin lêkolîna reş û spî ya nîgar.
  • Hatching xwedîkirin pir dijwartir e. Hêmanên ku mimkun in nêzîkê hevûdu bikişînin. Wekî din, dê yekitiya tiştikê were binpê kirin û dê bandora lêdanê xuya bibe. Di destpêkê de, hûn dikarin fêr bibin ku marûyên pênûsê bi kaxezek nerm an tiliya xwe bişon.
  • Di pêvajoya kişandina wêneyek de, bawer bin ku di navbera lêdanên takekesî de ji hevûdu dûr bikin. Hûn nekarin xêzên ku li goşeyek mezin hatine derbaz kirin bikar bînin.
  • Destpêk xeletiyan dikin. Bi kêfxweşî, pênûs bi hêsanî tê paqij kirin, tenê pir bi dîqet. Wekî din, dê kaxez pir zirarê bibîne an jî herêmek diyarkirî ya xebatê were qirêj kirin. Bînin bîra xwe, danîna tebeqeyek nû ya grafît li ser rûkarek zirarê dijwar e.
  • Heke hûn dixwazin gelek siyaran jê bikin an jî hinekî tonê vekin, pasteyek taybetî ya ku dişibe plastelînê bikar bînin. Ew ji hêla kapasîteya ku bi hêsanî grafîta zêde vehewandiye ve tête taybetmendî kirin. Heke ne li ber dest be, kulmek nan bigirin.

We ramana xweya yekem a ku meriv fêr dibe ka meriv çawa anîmeyê ji sifrê xêz dike fêr bû. Heke hûn bi rastî ji xêzkirinê hez dikin, dê ders bibe hobî. Pispor şîret dikin ku bi projeyên hêsan dest bi hînbûnê bikin, hêdî hêdî tevliheviyê zêde bikin. Guhertoyên komployê rolek duyemîn dilîzin.

Destpêk nayê pêşniyar kirin ku sedemên tevlihev bikar bînin, ku ji hejmarek mezin ji hêmanan pêk tê. Ji bo destpêkirinê li ser tişt û pêkhateyên hêsan pratîk bikin. Em qala fêkî, sebze û tiştên hêsan dikin. Vîdyoya jêrîn temaşe bikin ku ramanek baş bigirin.

Perwerdehiya vîdyoyê û dersên gav bi gav

Bi demê re, veguherin dîmenên tevlihevtir û fêr bibin ka meriv çawa ajalan, avahiyan û amûran xêz dike. Tişta dawî ku divê meriv bikişîne. Xêzkirina rûyê mirov ne hêsan e, û xêzkirina hestên mirov karekî pir dijwar e.

Razên xêzkirina anîmeyê bi qelem

Karîkaturên Japonî, ku navûdengiya wan bi zor dikare were nirxandin, her gav bi komploya xweya baş, pêşveçûna çalak a bûyeran û lehengên geş navdar bûne. Piştî temaşekirina fîlimek wusa anîmasyon, gelek kes xwedî daxwaz in ku hunera xêzkirinê fêr bibin.

Di vê beşê gotarê de, ez ê ji we re vebêjim ka meriv çawa fêr dibe ka meriv çawa anime bi pênûsê xêz dike. Li dû algorîtmaya min, hûn ê bi perçeyek kaxezê û hin pênûsan li ber destê xwe nîgarên bedew bikişînin. Wekî mînakek, ez ê ji bo xêzkirina kurikek teknîkî bidim, ku ji çend qonaxan pêk tê.

Berî ku em li talîmatên gav bi gav binêrin, ez not dikim ku di nîgarên Japonî de hin nuansên teknîkî hene. Bi taybetî, xêzkirina anîmeyê ji hêla teknîkî xêzkirina rû, çav, poz û dev ve tête xuyakirin ku ji celebên din cudatir e. Ji ber ku xêzikên rû bi şikilkî teşe û bi çavên mezin têne temam kirin, xêzkirina wan ne dijwar e.

  1. Xêzikên destpêkê... Xêzikên nexşeyê bi rêkûpêk bi cîh bikin, û tenê wê hîngê xêzikên sereke yên kurikê piçûk xêz bikin. Ji bo hêsankirina qonaxê, xêzika bingehîn ji şiklên rectangular çêbikin. Ya sereke ew e ku ew bi mezinahiya perçeyên laş li hev dikin.
  2. Ser... Ji bo serê xwe çargoşeyek xêz bikin, û li binî jî ji bo stûyê teşeyek dinê ya çargoşe bikşînin. Ji stûyê dest pê bikin, du kevan bikişînin ku şanan temsîl bikin. Dûv re ji bo çekan rêzan bikişînin û li navendan, yên ku çarenûsa wan dibe ku bibin kemeran bi cih bikin. Xêzkirina destan bi rectangles û rêzikan hêsantir e.
  3. Ovalê rûyê xwe bikişînin... Di celebê anîmeyê de, ew dişibe rectangleyek rêkûpêk ku bi sêgoşeyek ve girêdayî ye. Van şêweyên geometrîk bi hev re bikişînin, û dûv re jî xeta girêdanê jê bikin. Encam rûyek Japonî-teşe ye ku bi çengek teng û tûj tê xuyang kirin. Ew dimîne ku çend hêmanên cilûbergê modayî lê zêde bike.
  4. Hêmanên... Di pêngava din de zêdekirina hêmanên cihêreng ên xêzkirinê. Bi karanîna eraserê, xêz û xêzên nehewce jê bikin û dest bi hûrgilkirina wêneyê bikin. Bi xêzên destpêkî şiklê xweyê dawî bidin rûyê. Li jorê serê xwe, li gel bingehê ji bo kapsalê rûkalek werçerx bikin. Her weha xêzikên por û guhan jî bikişînin.
  5. Dest bi dest destên xwe bikin... Rêyên destpêkê bikar bînin, bi baldarî çekan diyar bikin. Dûv re qalikê xwe xêz bikin û lingan xêz bikin. Ger hûn di vê gavê de dikarin rêjeyên rast bi dest bixin, wê hingê we karibû vê pêvajoya dijwar bi serfirazî biqedînin.
  6. Agahdariyên bingehîn... Di çarçoveya qonaxa dawîn de, girîngiyek taybetî bidin hûrguliyên sereke yên nîgar. Li ser çav û rû ye. Pêdivî ye ku çav mezin bin û şagirdên wan ên rezîn mezin hebin. Pozek piçûk û devek piçûk ku dişibe sêgoşeya zivirî lê zêde bike.
  7. lebas... Bala xwe bidin cil û bergên kurik bi dabînkirina pêl û bergên wan. Hinek karên zêde li T-shirt zêde bikin, lepikan bikişînin û porê sêgoşe biqedînin.
  8. Rengkirin... Di dawiyê de, nexşeyê rengîn bikin, wê ronahî û dijberî bikin. Ji ber ku em anîmayê bi pênûsê xêz dikin, bes e ku em bi lêzêdekirina siyên geş nîgar bikişînin.

Heke hûn dixwazin komîkên anime bi pênûsê bikişînin û di vê pîşesaziyê de karîyera xwe ava bikin, talîmatên min dê alîkariya we bikin ku hûn dest pê bikin. Heke hûn nûçeyan bişopînin û bi mestirîna teknîkên cûrbecûr fêr bibin, hûn ê jêhatiya xwe derxînin asta jêrîn.

Meriv çawa çavên anime bikişîne - talîmatên gav bi gav

Mirov bi kêfxweşiyek mezin li karîkaturên Japonî temaşe dike. Daxwaza hin kesan heye ku tiştek dişibînin, plan û raman xuya dikin. Ew karakterên xweyên bijarte xêz dikin, dema xweya vala didin, lê di pir rewşan de kalîteya nîgaran kêm dimîne.

Ya herî dijwar kişandina çavan e. Ji ber vê yekê, ez ê girîngiyek taybetî bidim vê pirsê ka meriv çawa fêr dibe ka meriv çawa dikare çavên anime bikişîne. Ez hêvî dikim, bi alîkariya şîretên min, hûn ê çavên xweş û vebir bikişînin, ku dê dihêlin, bo nimûne, bi afirandina diyariyên balkêş ji bo Sala Nû amade bibin.

  • Çavên anime di celeb, pîvan, û rengên cûda de hene. Kevanên çavan bikişînin, û dûv re du rêzikên rêber, ku divê bi hewceyî hevûdu bikişînin, bikişînin. Çêtir e ku meriv rêzikên rêber hinekî kurmî û mimkun zirav bike.
  • Di pir rewşan de, iris beşek mezin a çavê digire. Di şûna xelekek de, xwe azad bikin ku hûn ovalek bikişînin. Gava ku hûn şagirtê xwe destnîşan dikin, ji bîr mekin ku mezinahî hestên karakterê diyar dike. Ger şagird piçûk be, leheng ditirse. Di çarçoveya qonaxê de, ne hêja ye ku meriv şagirtê xwe diyar bike. Em ê piştî xêzkirina xalên berbiçav vê yekê bikin.
  • Pir caran, yek şewat tê xuyang kirin. Wekî din, çend pêşnumayên piçûk bikişînin, wan li aliyên dijber bicîh bikin. Tenê piştî xêzkirina xalên girîng, şagirt geş bikin.
  • Di anîmeyê de, jimara mêjiyan hindik e û di pir rewşan de ji 7 pileyî derbas nabe. Pir caran ew bi tîrêk têne xuyang kirin, pêdivî ye ku xeta çavê jorîn berbiçav bikin, bi saya vê yekê çav mezin dibin û dibin.
  • Bi hûrgulî çavan nekişînin. Lêbelê, divê ew bê kêmasî hebin. Wekî din, hûn ê çavên karakterê xweyê kartonê vebêjer nekin.
  • Di derbarê teşeya çavan de pirsên gelek destpêkvanan heye. Di pir rewşan de, ev nîvcirkek e. Beşa jorîn a çavê hema hema bi xetek rasterast ve tê temsîl kirin, û beşa jêrîn jî bi nîvkiravek bêkêmasî tê temsîl kirin.
  • Mûyên bi tîrêkek gelemperî, berjêr an berjêr bikişînin. Riya bendavê şeklê çavê diyar dike. Heke hûn çend cilîstan nîgar dikin, yên mezin li ser çavê jorîn, û yên piçûk, bi rêzê ve, li ya jêrîn deynin.

Ji bo ku hûn çavên anîmeyê zindî û vebir bikin, hûn dikarin nîşankên ovalî bi danîna wan li rexan bikar bînin. Hûn dikarin ronahiyên vertical an horizontal bikar bînin.

Vîdyoya tutorial

Ji bo balkişandina nîşana sereke, di navenda çavê de quncikek sêgoşeyî bi quncikek dirêjkirî bikar bînin. Nîşaneyên dorpêçê pir caran têne bikar anîn, ku bi yên sereke an alîkar re xêz dikin. Ew bi şêwaz û tercîha nivîskar ve girêdayî ye.

Laşek anime bikişînin

Berdewamkirina axaftina li ser anîmasyona Japonî, ka em fêr bibin ka meriv çawa li malê laşek anîmeyê xêz dike. Di nihêrîna pêşîn de, wusa dixuye ku ev peywirek dijwar e. Di rastiyê de, her tişt cûda ye.

Anîmasyona Japonî ji karîkaturên ku li welatên din hatine afirandin cuda ye. Ew hem li ciwan û hem jî mezinan tê armanc kirin. Ji ber vê sedemê, fîlimên anîmasyon bi lez populerîte bi dest xwe dixin, ku ev demek dirêj e ku bi populerbûna fîlimên çêtirîn ên Sersalê re tê qiyas kirin.

Nîşana karakterên anime û paşnavê ku bûyer li ser diqewimin ji karîkaturên li welatên din pir cuda ye. Di pir rewşan de, anime rêzefîlmek TV-yê ye ku bi navgîniya amûrên hilanîna optîkî ve tê belav kirin. Di van demên dawî de, karîkaturên Japonî dest pê kir ku pir caran li ser ekranên fireh xuya dikin.

Piştî temaşekirina kartonek Japonî, gelek kes xwedî daxwaz in ku li ser anîmeyê xêz bikin. Me der barê hunerê de xalên sereke girt. Wext e ku meriv qala xêzkirina laş bike.

  1. Ji bo gihîştina vê mebestê, ewil rêjeyên laş bixwînin û xwe bi pêvajoya xêzkirina bi şêwaza Japonî nas bikin. Japonî hez dikin ku rêjeyan xirab bikin. Delîlek berbiçav gelek karakterên kartonî ne, ku tê de hin beşên laş bêpîvan in.
  2. Reqema jin a masterê anîmeyê wekî dirêjkirî, bi lingên zirav û bejnek şemitandî ve tête dirêj kirin. Nîgara nêr bi milên fireh tê vesartin. Wekî din, mezinahiya serî her gav ne bi mezinahiya laş re ye. Dibe ku ev raza balkêşiya wêneyan be.
  3. Nîgariya mirovî bi du nuqteyên ku bi vertical ku navendê nîşan dike ve girêdayî ye nîşankirin. Xêzên jêrîn û jorîn xêz bikin, û xeta navendî bi vertîkî li heşt beşên wekhev parve bikin. Vê hêsan e ku meriv bi serwerî re bike.

  4. Dûv re bi destan laşek oval, pelikek dor, serî û lingan bikişînin. Ji bo vejandina nexşeyê, parçeyên laş li ser kevanek hinekî kemilandî bicîh bikin. Ev ê diyar bike ku karakterê ku hûn didin xuyang kirin.

Tenê bi demê re dê gengaz be ku meriv li teknîka xêzkirina cûrbecûr laş, ku ji hêla anîmatorên Japonî ve tê bikar anîn fêr bibe.

Hînkirina vîdyoyê

Xêzkirina laş an çavên anîmeyê ji mînakê çêkirina kolajê pir dijwartir e. Tenê bi saya vê hunerê dê gengaz be ku meriv azadiya xiyalê bide, şiyanan nîşan bide û kêfa xwe bîne.

Dîroka anime

Ez bi nivîsandina vê gotarê re ew qas ji min dûr hat ku min ji bîr kir çîroka derketina holê ya vê hunerê vebêjim. She ew pir balkêş e.

Anime ji Japonya dest pê kir û di 1958-an de dest bi balkêşiyê kir. Di dawiya sedsala borî de, wê populerîte bi dest xist, ku niha zêde dibe. Naha, gelek studyoyên anîmeyê hene û hejmara wan her gav zêde dibe.

Tam deh sal berê, pisporan berhemek nivîskarekî nenas, ku di 1907-an de hatî afirandin, dît. Ew bi panzdeh çarçoveyan tepsiya seluloîdê ye. Di wan de, kurikek piçûk hûroglîfên xwe bi baldarî xêz dike, û dûv re zivirî û serî natewîne.

Ji hingê ve, karîkaturên kurtefîlm ên kurtefîlm xuya bûn, ku dirêjahiya wan ji 15 hûrdeman derbas nabe. Studyoyên nûjen anime diafirînin ku ji grafîkên komputerê sûd werdigirin. Rast e, axayên wusa jî hene ku bi destên xwe xêz dikin.

Studios anime celebên cûrbecûr diafirînin. Her karê takekesî bi grafîkên pir-kalîte tête xuyang kirin û ji temaşevanên temenên cûda re tê armanc kirin. Gelek xebat di plana xwe de berbiçav in û pêşkeftina pêşbîniya bûyeran balkêş dikin. Ew bêhna min digirin.

Naha hûn dikarin bibin endamek pîşesaziyek mezin, ji ber ku naha hûn dizanin ka meriv fêr dibe ka meriv çawa anîmayê ji sifirê dikişîne. Dibe ku çend sal derbas bibin, û ez ê karibim bi serdana sînemaya xweya bijarte xwe bi xebata we nas bikim. Di xebata we de ji we re serketinek mezin dixwazim. Ezê te bibînim!

Pin
Send
Share
Send

Vîdyoyê temaşe bikin: DonT Vs Do How To Draw Anime Girl. Coloring skin and eyes (Îlon 2024).

Dev Ji Rayi Xot

rancholaorquidea-com