Posts Popular

Choice Nawy Da - 2024

Li ser lîstikên bêyî veberhênan drav - Li awayên TOP-8 ji bo drav + lîstikên çêtirîn ên ku bi dravê vekişînê dikin

Pin
Send
Share
Send

Silav li xwendevanên kovara serhêl "RichPro.ru"! Todayro me biryar da ku em li ser çêkirina drav li ser lîstikan, kîjan lîstikên bi vekişîna drav bêyî veberhênanan hene, çi ne baş û çi nebaşiyên vî rengî yên dahatê gotarek binivîsin. Beriya her tiştî, xewna gelek hezaran lîstikvan di rastiyê de ew derfet e ku meriv li ser hobiya xwe drav bide, ji ber ku mirov hemî demên xweyên vala yên xwe li ser thenternetê derbas dikin.

Bi awayê, we dît ku dolarek berê hêja ye? Li vir li ser cûdahiya rêjeyên danûstandinê drav bidin dest pê kirin!

Bi kêfxweşî, tevna cîhanî ya Internetnternetê dikare bi vê yekê re bibe alîkar, tiştek sereke ev e ku hûn projeyên lîstikê û prensîbên xebata di wan de zanibin.

Gelek lîstikên serhêl - projeyên ku drav ji pêşdebir û moderatorên wan re tînin. Ji ber veberhênanên lîstikvanan, ji ber reklamên serhêl ên baş. Di heman demê de ji lîstikvanên jêhatî (lîstikvanên profesyonel) re jî derfet tê dayîn ku drav bistînin.

Xebata li ser onlinenternetê "serhêl" cuda ye, wekî ku di rastiyê de. Kesek li ser Internetnternetê gotaran dinivîse, kesek ji bazarên darayî fêr dibe (Forex, û hwd.), Kesek qursên tutoriya vîdyoyê dakêşîne an bi Skype rahênanan dike (Agahiyên li ser karê ji dûr ve li thenternetê li malê, cûreyên kar û hwd.) me berê gotar nivîsandiye).

Lêbelê, li vir qaîde yek in - xebata dijwar û beşdariya perçeyek ji xwe, nexwe nabe ku meriv serfiraziyek mezin bi dest bixe.

Ji ber vê yekê, ji vê gotarê hûn ê fêr bibin:

  • Meriv çawa dikare li ser lîstikan drav qezenc bike - ya ku hûn hewce ne ku hûn zanibin û karibin bikin;
  • Çi lîstikên bi vekişîna drav bêyî veberhênan hene;
  • Awayên sereke ku meriv li ser lîstikan drav bide;

Di vê gotarê de, em ê di derheqê dravdana li ser lîstikan de, bi we re bi awayek hûrgulî vebêjin, awayên çêkirina dravê çi ne, kîjan lîstikên bi vekişîna drav bêyî veberhênan hene, celebên lîstikan û hêj bêtir bihesibînin.


1. Meriv çawa dest bi dravdana lîstikên serhêl dike û gelo hûn hewce ne ku ji bo vê yekê drav veberhênin

Ji bo mirovên ku ji lîstikên serhêl dûr in, ev awayê dravdanîn tiştek tiştek xuya dike nerast... Ew lîstikên wekî analogên li ser dîskan û tenê amûrek şahiyê, tiştek din pêşkêş dikin.

Diyar e ku ew peran qezenc dikin pêşdebiran û moderatorlê gengaz e ku lîstikvan drav bidin? Mîna gelek warên jiyanê, thenternet her roj pêşve diçe, bi dehan awayên çêkirina drav xuya dikin, di nav wan de projeyên lîstikên cihêreng ên ku hûn dikarin li ser wan draviyek hêja bistînin.

Bawerkirin dijwar e, lê qezenckirina drav bi bûyîna lîstikvanek çalak ji bo demeke dirêj ne nû ye. Her projeya lîstikê, mijar çi dibe bila bibe bazirganî ye ji bo ku bêtir mirovan eleqedar bike, bi vî rengî li ser naverokê drav dide.

Rêvebir û afirînerên lîstikê her tiştî dikin da ku xerîdar eleqedar bibin - lîstik bi berdewamî nûve dibin, dem bi dem "baş "ên nû lê zêde dikin, lîstikvanan eleqedar dikin,gelek drav didin reklam û danasînê.

Di nav van de lîstik hene ku ji lîstikvanan re derfet tê dayîn ku drav bidin. Lêbelê, hûn dikarin li ser lîstikên hema hema her lîstikek drav bistînin, tiştek sereke ev e ku hûn bizanin ka ew çawa çawa bikin.

Girîng e ku meriv hişyar be, bi hezaran scammers li ser Internetnternetê hene ku dikarin sozê bidin çiyayên zêrîn û bê şop winda bibin.

Di lêgerîna lîstikên pêbawer ên bi karîna qezenckirin û kişandina qezencê de, û domdar, hûn hewce ne ku ji yekê zêdetir roj derbas bikin, li nav çiyayên "dummies" û "zibil" ê li tiştek bi rastî balkêş digerin.

Rêwerzên gav bi gav ji bo destpêkvanan li ser dravdana lîstikan

Meriv çawa dikare li ser lîstikan drav bide - ji bo destpêkan gav bi gav talîmat

Berî her tiştî, bê guman, hûn hewce ne ku di pergalên e-wallet de ji bo dravdana dravî qeyd bikin (ango, çenteyên ku hûn ê paşê dravê xwe bikişînin).

Giring! Passwordîfreyên (daneyên tomarkirinê) ji berikên elektronîkî ji kesî re eşkere nekin û neguhestin. Wan li cîhekî ewledar veşêrin.

Di pêşerojê de, bi navgîniya e-çenteyan, hûn dikarin dravê xweyê qezençkirî ji kartê bikişînin û bi navgîniya ATM-ê vekişînin.

Bo nimûne, Yandex - wallet qerta xwe derdixe (bi navgîniya hevkaran), ku li serhêl dikare were siparîş kirin. Mesrefa wê rûbil e 200 û dihêle hûn bi navgîniya ATM ve dravê xwe ji bêrîka xwe bikişînin.

Payeer- pergala dravdana guncan, ew dikare di gelek lîstikan de were dîtin, ku tê vê wateyê ku di cih de drav li berikê tê vekişandin;

WebMoney- pergal ji zûde ve tête zanîn, lê ne hemî lîstik pê re "heval" in. Ya yekem, ka kîjan îkonên pergala dravê di lîstikên ku we hilbijartî de binihêrin.

Xalek girîng: dema ku lîstikan diafirînin, mirov li projeyê, li geşedanê, pêşvebirinê, veberhênan dike, û naha ew ji bo afirîner dixebite.

Dûv re, hûn hewce ne ku awayên çêkirina drav li ser lîstikan bi hûrgulî bixwînin da ku fam bikin ka kîjan ji we re rast e.

Berî her tiştî, rêbazê bîr bînin: di lîstikan de jî perê hêsan û zû tune. Diyar e ku drav ji hewaya zirav xuya nake û naçe derekê.

Divê hûn amade ne ku 30-500 rûbil li ser rîska xwe bavêjin, ew bi lîstikê ve girêdayî ye... Projeyên ku bêyî veberhênanê soza dahatê didin hene, lê ew bi gelemperî hingê dravdanên hindik pêşkêş dikin an jî hin kirîn an komîsyon hewce dike ku drav bikişînin. Heya lîstikvanên demsalî an bazirganên baş jî dê neçar bimînin, nemaze di destpêkê de.

Lê heke, pêdivî, hebkî hindik jî ne li wir be? Hûn dikarin serî li yek ji çareseriyan bidin:

  • hin lîstik pêşkêşî hevkariya hevkariyê dikin, dema ku, bi tomarkirina xwe, lîstikvan gazî hevalan dike û ew jî dest bi karanîna lîstikê dikin. Ji bo vê, lîstik xelat û xalan dide. Playing bi lîstikê berdewam bikin, da ku hûn ji bo kirrûbirên "yekem dabeş" hilînin;
  • sermayeya destpêkê dikare di projeyên din ên ku peywiran pêşkêş dikin û drav hewce nakin de were bidestxistin: Seosprint, Bêtir Wmmailan Seo-Fast;
  • Ya dawîn ev e ku hûn di lîstika bijartî de qeyd bikin û dest bi drav bikin.

Ji bo pir kesan, li ser Internetnternetê ji lîstikan qezenckirin ezmûnek hêsan û xweş xuya dike.... Wekî zarokek, we gelek demjimêran li konsolê derbas kir, naha hûn dikarin heman tiştî bikin û heqê wê bistînin - ma ne xewn e? Lêbelê, bazara lîstokê jixwe bi têra xwe tê xwendin û pêşbazî li wir pir zêde ye. Mirovên ku dixwazin drav çêbikin bes in û destpêkek dê neçar be ku bi vî rengî dest bi qezenckirinê bike.

8 awayên ku bêyî veberhênan û xapandinê li ser lîstikan drav didin

2. Qezencên lîstikên bêyî veberhênanên bi vekişîna drav - TOP-8 awayên drav

Bi dehan awayên cûda yên qezenckirina drav hene. Hinek ji wan gelek dem, hewil, tevkariyê hewce dikin, yên din taybetmendiyên kesane yên lîstikvan in, û yên din jî afirînerî ne.

Ji ber vê yekê, awayên sereke ku meriv li ser lîstikan drav bide:

Hejmara rêbaza 1. Lîstik (Lîstik)

Lîstika lîstikê - li gorî rêgezên pergalê (projeya lîstikê) dravê rastîn çêbikin, lîstikvan tenê hewce dike ku wan bişopîne. Bajarek pêşve bibin an artêşek perwerde bikin, baxçeyek sebzeyan bikolin, zêr kom bikin û hwd. Bi yek peyvê, lîstin, kêfa pêvajoyê, ezmûn bi dest xistin û ji lîstikê nas peyda kirin.

Hêdî hêdî, ji bo beşdarî pêvajoyê bixwe û ji bo pêşbaziyan, dê prîman û dravê lîstikê li ser hesabê we kom bibin.

Hûn dikarin bêyî veberhênanê an bi veberhênana dravî, belaş bilîzin.

Di rewşa paşîn de, ev ê pêşveçûna karakterê bileztir bike, lê heke hûn tiştek nerast bikin jî dê xetera windakirina teserûfê zêde bike.

Hejmara rêbaza 2. Pumping - çêtirkirina karakter (leheng)

Vebijarkek serketî ya ji bo lîstikan - stratejiyan, gava ku hûn hewce ne ku lehengê pompe bikin, wî li xwe bikin û berheman bistînin. Di her lîstikê de pergala referrê heye, ku proje ji bo vexwendina hevalan bonuses cuda dide lîstikvan. Hûn dikarin di lîstikê bi xwe de bi gelek awayan drav bistînin. Her weha em ji we re şîret dikin ku hûn gotarê bixwînin - "Meriv çawa dikare ji bo xwendekarek an ciwanek drav bistîne"

Rêbaza hejmar 3. Donat

Donat termek lîstikê ye ku tê vê wateyê ku dravê xwe li tiştek li ser bingeha dilxwazî ​​veberhênan dike, mînakî, di vê rewşê de, di lîstikek de (lîstika lîstikê: berhem û hwd.). Gelek lêzêdekirinên xweş ji bo wan li ser firotanê li ser malperê têne firotin, û lîstikvanên dilsoz dê amade ne ku drav bidin. Hûn dikarin bibin bexşînek û ji firoşgehên lîstikê tiştan bifroşin lîstikvanan an dirava lîstikê ya rastîn biguherînin.

Hejmara rêbaza 4. Firotina kesayetek, berhem û hwd.

Firotina karakterek pêvajoyek dûr û dirêj e ku veberhênan hewce dike, carinan jî yên hêja. Di lîstika gerokê de xwe qeyd bikin, kesayetek biafirînin.

Pêşde bibin: ast, jêhatîbûn, cilên herî çêtirîn li xwe bikin, bikin TOP... Navê karakterê berê li ser serverê tê zanîn, ew wekî hêzdar û pompekirî tê zanîn. Wê demê wextê firotanê ye.

Gelek kes tenê dixwazin têkevin lîstikê û ji pêvajoyê kêfa xwe bistînin bêyî ku wextê xwe bikişînin ser rêwîtiyên pompe û xof. Vê yekê lîstikvanên pispor ên pispor li ser hesab dikin.

Bê guman, qaîdeyên hin projeyan firotina hesabek bi karakter qedexe dikin, lê hûn dikarin di sohbetê de reklamek bişînin û dûv re jî di nameyên kesane de binivîsin. Ya sereke ew e ku kiriyarek pêbawer hilbijêrin. Bihayê karakterên wusa ji 25,000 rûbil û ev ne sînor e. Kiriyar dikare tavilê dravî bi kartek an e-bergek veguherîne, û firoşyar jê re - navnîş û şîfreya ji hesabê.

Lîstikvanên pispor û pispor (lîstikvan) bi hev re karekteran ji gelek hesaban pompe dikin û rêve dikin ku bi marjîneyek mezin wan bifroşin, bi yekcarî di çend pencereyan de dilîzin. Pergala "tweens", ku di cîhana lîstokê de wekî "duçar" (ducar) hesab tê zanîn.

Hejmara rêbaza 5. Blogging video, streaming

Vîdyo blogger - fersendek ku bibe nirxandinek lîstikvanek û nirxandinek. Jixwe bi dehan kanalên lîstikê li ser YouTube hene, ku her roj mirov vîdyoyan dişîne ka ev an ew lîstik çawa tê lîstin.

Ew dikarin reklamên kurt an posterên bi kişandinê ve girêbidin, ji bo ku reklamker drav kêm dike. YouTube bixwe jî peymanek parmendî pêşkêşî blogerên serketî dike. Ya sereke ew e ku mirov eleqedar bike.

Lîstik ji nav bijare, nûçe an klasîk têne hilbijartin, wê hingê blogger di çend vîdyoyan de derbas dibe, û temaşevanan bi lîstik û atmosferê nas dike. Ya sereke ew e ku bêtir nêrîn û aboneyan bikişînin.Di cûrbecûrek baş de, ev dahatek daîmî ye.

Hejmara rêbaza 6. Şertgirî

Pêşbaziyên lîstikê bi gelemperî projeyên MMORG in, nemaze yên ku wekî dota têne zanîn di nav tîmên lîstikvanan de pêşbaziyan saz dikin. Di xeterê de hebkî pir girîng e ku tîmê serfiraz distîne. Pêşbazî li serhêl pêk tê.

Ji bo vê yekê, hûn hewce ne ku di projeyek populer de xwe tomar bikin, karakterê xwe bizivirînin û tîmê xwe bicivînin. Berdewam serdana malper û forûmên lîstikê, li dû pêşveçûna bûyerên lîstikê. Tîm ji bo beşdarbûna pêşbaziyê serî lê didin, ku hûn dikarin pêşbazên xwe hilbijêrin û danûstandinan bikin.

Hejmara rêbaza 7. Testkerên lîstikê

Testerê Lîstikan - Pargîdaniyên mezin û piçûk ên pêşkeftinê bi berdewamî projeyên lîstikên nû diafirînin, lê her afirîner dixwaze afirandina xwe ji der ve, bi awirek zelal binirxîne, da ku fêr bibe ka her tişt wekî ku hewce dike dixebite, gelo têr heye?

Ne mimkûn e ku meriv hilberek "xav" li sûkê derxîne, ew ne xwendekar in ku pir caran lîstikan dilîzin, lê mezinan, û kêmasiyên cidî ferq dikin, ew dikarin bi hêsanî projeyê kêm binirxînin, û ne hêsan e ku naha jî rêberiya xwendekarên dibistanê bike.

Ji ber vê yekê, pêşdebiran ji ceribanên taybetî dipirsin ku guhertoya demo ya lîstikê bilîzin, wê bi tevahî kontrol bikin. Ji bo hemî şîrove û rastkirinê bi tevahî drav tête dayîn.

Hejmara rêbaza 8. Alîkar (şêwirmend)

Mentor, alîkar - di gelek lîstikên serhêl de, mirov yekser fam nakin ka çi çi ye. Ew dikevin hundur, tomar dibin û bi dehan pirsan dikin: ”Ku biçin ku derê?» «Meriv çawa biqedîne?"hwd. Ji bo rewşên weha, arîkar li ser peywirê ne. Di her lîstikê de ji wan re cuda tê gotin - moderator (moderator), şîretkar, axay. Ev mirovên ku ji hêla rêveberan ve ji lîstikvanên bi ezmûn hatine hilbijartin ku bi her tiştî di derbarê mijarên lîstikê yên projeyê de dizanin û ne tenê, mînakî, çawa bexşînek, çawa malpera lîstikê bikar bînin, û hwd. Ew jî rêzê digirin, ji ber ku projeyê rêzikên xwe hene.

Gelek lîstik xwedan rêzikên gelemperî ne:

  • Hûn nekarin di sohbetê de reklamên projeyên sêyemîn bidin;
  • Hûn nikarin girêdanên SPAM-ê, girêdanên bi vîrusan bidin;
  • Xwe bi baldarî îfade bikin, lîstikvanan aciz nekin, matmayînê bikar neynin, hwd.

Vê yekê ji hêla şêwirmendan ve jî tê temaşekirin, ji ber ku rêveber bixwe di sohbetê de ne. Ew têne dayîn, carinan di diravê lîstikê de, carinan jî drav pir rast mîna kar. Also ew jî pir hişk daxwaz dikin. Wekî din, di hin projeyan de, mafê heman moderator heye ku qedexekirinê bide binpêkerê - ew xwedî bernameyek wusa ye.

Ji bo ku hûn bibin moderator, pêşî hewce dike ku hûn bi xwe bi rêkûpêk lîstikê fam bikin, dûv re li ser malperê serîlêdanek binivîsin. Di her lîstikek bi vî rengî de, bi gelemperî moderatorên nû hewce ne - proje mezin dibe, deh server hene, û her yek hewceyê çend kesan e.

Namzet tête ceribandin, ku tê de pirsên di derbarê lîstikê de têne pirsîn, û paşê, heke serketî be, dibe moderator.

Neyînî û neyînîyên dravdana li ser lîstikên serhêl

3. Awantaj û dezavantajên dravdana li ser lîstikan

Mîna her forma hilberîna hatiniyê, erên û neyînî jî hene. Ka em wan bi kurtî nav bikin.

3.1 Pêşniyarên (+) lîstikên bazirganî yên qezenckirin

  • Her destpêkek dikare bi veberhênana herî kêm an bê drav drav bistîne;
  • Pereyên piçûk ên ku di lîstikê de hatine veberhênan dê ji we re bibin alîkar ku hûn bêtir û di demek kurt de qezenc bikin (hin kes diçin dahata çend hezar dolar mehê);
  • Bi dehan heke ne bi sedan lîstikên serhêl hebin, her kes dikare bi kêfa xwe hilbijêre, têkeve pêvajoyê û kêf bike;
  • Hin lîstik ne mumkun ji lîstikvanan naxwazin, bes e ku hûn bi rêkûpêk serdana profîla xwe bikin an xerîdarek xwe vekin, da ku hûn ji bûyerên lîstikê agahdar bibin. Ji bo projeyên weha hejmara serdanan girîng e;
  • Di lîstikan de bernameyên hevpar hene, bi beşdarbûna ku hûn dikarin drav zêde bistînin.

3.2 Cons (-) destketiyên li ser lîstikên

Dezavantajên dravdana li ser lîstikan dikare bibe:

  • bendewariya dirêj - ahengsaziya karakter bi hefteyan, mehan digire,
  • wekî asîstan xebitîn pêdivî bi zanîna kûr a lîstikê û helwestek baldar ji "guherînan" re heye,
  • testerê lîstikê neçar dimîne ku bi şev li ser projeyek "rawe" rûne û li serhêl bi rêveberan re têkilî dayne, kêmasiyên projeyê navnîş bike.

Hin lîstik hewceyê statu ne - her roj serhêl, ango heke mirovek demek dirêj ne di lîstikê de be, ew dikare bi hêsanî hesabê bi drav, ezmûn û teserûfê bigire.

4. Hilbijartina platformek (genre) - 7 celebên lîstikên herî populer

Her lîstik xwedan platformek xwe ye, li ser bingeha ku ew bi rastî dixebite. Ya herî populer û navdar bi hilbijartinek fireh: Cîhana min, Di têkiliyê de bi an Hevalên polê, pergala xebitandinê Android û hwd.

Piraniya projeyên lîstikê hewce dike ku beşdar bi tenê bi rêkûpêk biçe û karên temam bike, wekî xelata ku ew prîman û dirava lîstikê werdigire. Her weha, bi navgîniya lîstikê, mirov dikare bi hev re têkilî daynin, encamên lîstikvanên din bibînin û her tişt serhêl e.

Veberhênan, wekî qaîde, ne hewce ne, lîstikên hişk bi mîlyonan fonên xwe hene, amadebûna çavkaniyên wan û beşdarî çalak a lîstikvanan, ku ew amade ne di dema lîstikê de drav bidin, ji wan re girîngtir in.

Lîstik dikarin li gelek celeb werin dabeş kirin:

Tîpa 1. Projeyên veberhênanê, aborî

Lîstikên mîna Yekdestan Virtonomics... Ew pir realîst prensîbên têkiliyên sûkê, gera dirav, aboriya rêgezên cihêreng nîşan didin. Bikarhêner vexwendî ye ku bi tiştê ku diqewime nas bike, verast bike, alîkariya pêşxistina projeyek jixwe dest pê kirî bike, an jî wê birêve bibe.

Nêrîn 2. Simêwekar

Ulaêwekar - lîstikên mîna Temenê klonan, ku bikarhêner dikare karakter û pêvajoyên xwe yên li derdorê kontrol bike. Atmosfer nêzîkê jiyana rast e, heya ku platform destûrê dide û karakterê serketîtir, lîstikvan bêtir prîman distîne.

Nêrîn 3. Stratejî

Stratejiyên mîna Erdên min nexşeyek çalakiyek baş-ramandî hewce dike, encama ku dê bibe pêşkeftina serketî ya gundek, bajarokek tevahî an yek kesayetek ku lîstikvan ji destpêka lîstikê ve hebe. armanc - pêşve bibin, tişt an destan bi dest xwe bixin, û heke bajar - avahiyên nû çêbikin û yên heyî baştir bikin.Wekî qaîde, di lîstikê de dirava pevguhertinê di hesabê lîstikvan de tê berhev kirin û di pêşerojê de gengaz e ku hûn drav bikişînin.

Binêre 4. Lîstikên mantiqî (Puzzle)

Lîstikên mantiqî mîna Igrun in, ew ji bikarhêner ji bo çareserkirina peywirên destnîşankirî zanyarî û baldariyê dixwazin.

Dîtin 5. Lîstikên rol lîstin (RPG û MMORPG)

Di lîstikên weha de, bikarhêner hesabek nû tomar dike û lehengekî, ku paşê wî bi her awayî mumkun dike, hildibijêre, beşdarî bi lîstikvanên din re li ser geriyan, bidestxistina berhem û tiştên nû. Ew hewce ye ku cinawiran bikuje, peywirên biqedîne, danûstandinê, û hwd. (ango şiyana têkiliya bi lîstikvanên din re). Bi vî rengî dirava lîstikê tê berhev kirin, ku di projeyê de li ser her tiştî tê xerckirin.Di hin lîstikan de, dirav dikare bi dravê rastîn were guhertin.

Hejmara lîstikvanên beşdarî projeyê dibin tê veqetandin lîstikên lîstikvanek yekane (çend derfet, lîstikvan tenê bi komputerê re dikeve pêşbaziyê) an lîstikên pirzimanî (projeyên ku pêwendiya Internetnternetê hewce dike, ku tê de bi hezaran lîstikvan di heman demê de dikarin bilîzin).

Ji bo ku hûn di lîstikên pirrjimar de serfiraz bibin, hûn hewce ne ku bi mirovan re derketî, çalak û hêsan bin.

Nêrîn 6. Pêşbazî

Ev celeb lîstik yek ji wan re herî populer e. Li vir pêdivî ye ku lîstikvan wesayîtek hilbijêre, heya ku gengaz be baştir bibe û pêşî were xeta qedandinê.

Dîtin 7. Shooters ("Teqîn")

Li vir pêdivî ye ku lîstikvan dijminan bi çekan tune bike. Wekî qaîde, di lîstikên weha de lîstikvan bi tenê tevdigere û di tevahiya qonaxa lîstikê de serbixwe derbas dibe.


Di heman demê de awayek heye ku meriv bi lîstikên bitcoin li ser lîstikan drav bistîne. Prensîpa kargêriyê û nexşeya çalakiyê yek e, tenê dravdan bi diravê krîpto tête kirin.

Ira bi vekişîna drav bêyî veberhênanê - lîstikên çêtirîn ên ji bo drav drav

5. Lîstikên bi vekişîna drav bêyî veberhênanê - 7 lîstik ji bo dravgirtinê

Di lêgerîna lîstika xwestin de li ser yek an guhertoyek din sekinîn, yên ku dixwazin dikarin wê ji malpera lîstikê fêr bibin. Li wir rêzikên bingehîn û taybetmendiyên projeyê, forûmê, pêşniyarên lîstikê têne diyar kirin.

Bi vesazkirina lîstikê û pêvajoyê ve girêdayî, dê tiştên cûda ji beşdaran werin xwestin. Pir caran - peywirên xilas kirin, ji bo her yekê ji wan dê ji bo cara yekem ravekek zelal û navnîşek hebe. Ji ber vê yekê, bi derbasbûna lîstikê re, bi gelemperî zehmetiyên cidî tune.

📈 Li ser lîstikan dravdanîn xetereyên mezin hene, ji ber ku gelek projeyên lîstikan pîramîdên darayî ne. Destpêk bêtir pêbawerli ser danûstandina Forex dilîzin... Em ji we re şîret dikin ku hûn bi navgîniya vê brokerê bilîzin.

Lîstikên herî pêbawer û çêtirîn ji bo ku bi kişandina drav drav didin:

Hejmara lîstikê 1. Taxi Mania bi vekişîna drav lîstikek balkêş e

Texsî-drav Ma lîstikek nû ye ku bi lez li ser torê populerîte bi dest xist. Dadgehkirina nirxandinan, hûn dikarin bi rastî li ser vê yekê drav baş bistînin. Di heman demê de serhêl nirxandinên neyînî jî hene.

Bi tomarkirinê, lîstikvan pêşniyarek kirîna otomobîlek distîne - texsî, ku ew ê paşê pê re drav bistîne. Hûn ne hewce ne ku wê ajotin, ev dahatek pasîf e, ku nirxa wê tenê bi jimara otomobîlên kirî û asta pompekirina wan ve girêdayî ye. Çêtir erebe were pompe kirin, dahata bêtir, bi rêzê ve, ew ê bîne.

Pêşniyarên projeyê:

  • Her roj xelatek baş tîne ji 1 heya 5 rubleyantavilê li ser hesabê tê hesibandin. Ev dibe ku bêyî veberhênana we tiştek bikire û dest bi lîstinê bike.
  • Proje hinekan xweş dike nûbûn, parve dike û pêşbazî, başxelat.
  • Piştgiriya teknîkî amade ye ku ji lîstikvan re arîkar û heval be, dê bi lez û bez bersiva her zehmetiyê bide.
  • Livîna drav tavilê ye, hem têkela hesabê veberhênanên we û hem jî vekişîna dravê qezenckirî ber bi çentê ve.
  • Biryara ku bêyî veberhênanê lîstin hûn hewce ne ku çend rojan bisekinin, her roj têkevin lîstikê, da ku prîman berhev bibin. Hema ku mîqdar bes e ku hûn otomobîlek erzan bikirin, hûn dikarin pêvajoyê dest pê bikin. Naha makîneyek weha "Rickshaw" e û lêçûna wê 49 rûbil e. Lê gerîdeyek wekî veberhênanek baş, divê hûn çend rojên din jî bisekinin, kolandin û seyareyek asta 1 bigirin, ew lêçûn e 149 r û dê bêtir dahatî bîne. Tirimbêla kirî çiqas bihatir be, ew ê mehê bêtir drav bîne û zûtir ew ê dravê veberhêne lê vegerîne.
  • Wekî bonus, lîstik bonus dide nav 25% ji bo veberhênana yekem, ji bo nimûne, bi kêmî ve 120 rûbil, prîman dê ji bo sewiyek asta 1 bide mîqdarê.
  • Lîstik bi gelek pergalên dravkariyê re hevkariyê dike û drav di cih de tê stendin.
  • jî di TaxiMania hûn dikarin karekî daîmî bibînin, bi navê pevguheztina kedê heye, ku hûn bikaribin bêtir bistînin. Bê guman, dê karmendek otomobîla xweya xwe hewce bike, lê dixwazin drav bi dest bixin, lîstikvan hîn jî ji bo otomobîlek drav didin. Ji bo ku bibin karmend, hûn ê hewce bikin ku formek dagirin û destûrek bigirin, ew ê mafê veguhastina mirovan bide. Belgeyek 200 rûbil - 1 erebe lêçûn dike.

Bala xwe bikişînin serku piraniya van lîstikan têne afirandin ku ji "lîstikvan" (xwe) hatiniyê peyda bikin. Ango, afirînerên lîstikan li vir qezenc dikin, û pir kêm kêm "lîstikvan" bixwe. Di heman demê de, heke derket ku meriv bi kêmî ve hinek drav qezenc dike jî, ew ê gengaz be ku ew vekişîne besbi komîsyonên mezin, û carinan jî nemimkûn wê bike.


Hejmara lîstikê 2. Teyrên Dewlemend (Teyrên Drav)

Lîstika drav-teyran

Esasê lîstika Teyr-dewlemend (Teyrên dirav) pir hêsan e - hûn hewce ne ku teyran bikirin, dûv re li bendê bimînin ku ew hêkên xwe deynin, dûv re wan ji bo diravên lîstikê bixwe berhev bikin û veguherînin. Pereyê lîstikê di vê rewşê de zîv e, ku paşê dikare were veguheztin dravê rastîn û li berîka we were veguheztin.

Kursa wergerrê - 1 ruble = 100 zîv "zîv", 1 zîv = 100 hêk.

Dema ku di lîstikê de xwe tomar dikin, ji 1000 dravî bonus tê dayîn.

Di van demên dawî de, kişandina drav bi afirandina komîsyonên din tevlihev bûye. Di vê lîstikê de qezenc kêm in.

Lîstika hejmar 3. Lucky Bum - Lîstika Vekişîna Popular

Lumbextarê bextê - projeyek balkêş ku tê de lîstik bi rastî li kolanê dest pê dike - karakterê wî bêrûmet e! Nothing tiştek wî tune, ne mal, ne kar, ne çavkaniyên dahatê.

Lucky Bum lîstikek serhêl e ku bi vekişîna drav vekişîne.

Kar û armanca lîstikê ew e ku bibe mîlyonek serfiraz. Di vê rewşê de, divê hûn pir dirêj biçin - bi şaredar re hevaltiyê bikin, Li karekî digerin, dibe, qanûnê bişkînin an destkeftiyên xwe bigirin, heta danasîner.

Lîstik pir nû ye, ew di 2016 de hate belav kirin. Lê drav pir guncan in, hin kesên bextewar berê wan stendine.

Rast e, hûn ê neçar bimînin ku dravê xwe veberhênin - ji bo ku kesayetek hin karekî guncan bibîne, ew hewce ye ku banê serê xwe bibîne.

Di malperê de lîstikên din jî hene ku dikarin ji karakterê re bibin alîkar ku darayî berhev bike. Awayê çêtirîn û zûtirîn ku meriv pê dewlemend bibe mîna rastiyê ye - destpêkirina karsaziya xwe.

Bibin xwediyê dikanek tekerê an sporê bifroşin. mal, erebe tamîr dikin. Rast e, ji bilî qezencê, kesayet hîn jî hewce dike ku ezmûnê berhev bike û desthilatdariya xwe bistîne - ji bo kesên ku di girtîgehê de ne alîkar be, şaredar veke. Rê ne hêsan e, lê hêjayî wê ye!

Lîstik ji lînkê venabe. Proje girtî ye

Lîstika hejmar 4. Erdên min

Erdên min - yek ji nûtirîn lîstikên herî populer. Ev stratejiyek serhêl e. Bi tomarkirinê, lîstikvanek nû dibe xwediyê bajarê xwe, ku ew divê pêşve bibe, li dijî êrişên cûrbecûr biparêze, ji bo ku ew ê drav bistîne.

Lîstika Axên min.

Di lîstikê de wezîfeyên heyî, malperek baş-pêşkeftî, grafîkên bedew hene. Ne hewce ye ku fonên xwe veberhênin. Ji bo peywirên qedandî û pêşkeftina stendî, lîstikvan nirxa lîstikê werdigire - perdeyên reş, ku dûv re dikarin werin veguheztin dravî rastîn, tenê dravê ku hatî stendin dikare ji hesabek dravî were derxistin.

Hejmara lîstikê 5. PlayForex

PlayForex - mînakek eşkere ye ku mirov çawa bi bazara diravê biyanî re dixebite û li ser guherînên rêjeyê drav dide. Ne hewce ye ku veberhênan were kirin, firsendek heye ku hûn bi diravê virtual bilîzin.

Lîstika vekişînê - PlayForex.

Her weha em pêşniyar dikin ku gotarê bixwînin - "Meriv çawa li Forex bazirganiyê dike"

Lîstik ji lînkê venabe. Proje girtî ye

Hejmara lîstikê 6. Virtonomics

Virtonomics - Ew ji hêla pispor, guruyên darayî yên rastîn ên ku dikarin tê de dravî mezin bikin hez dikin. Stratejiyek bingeha gerokê ya serhêl ku hûn hewce ne ku zanîna xweya aboriyê gav bi gav bikar bînin.

Lîstika vekişîna drav "Virtonomics".

Mirovek li gorî ramana xwe karsaziyek diafirîne û di mercên nêzîkê rastiyê de kar dike. Ya yekem, ew riya xwe hilbijêre: hilberîn, bazirganî an qada karsaziya din. Wê hingê ew hewce ye ku karsaziya xwe pêşve bibe, da ku cîhek "di bin lîstika Rojê" de bistîne.

Dê karsazên Newbie ji lîstikê hez bikin, ew alîkariyek mezin e. Ew ê ji her kesê din re balkêş be, ji ber ku heke hûn fînanseker nebin jî, hûn dikarin bi demê re her tiştî diyar bikin.

Lîstika hejmar 7. Cîranên çandiniyê

Cîranên Çandiniyê lîstikek veberhênanê ya populer e ku tê de mirov li çandiniyên xwe heywanan mezin dikin: çêlek, qaz, beraz.

Lîstika "Cîranên çandiniyê".

Hûn dikarin hilberîna şîr an hêk, hilberên din ên çandiniya jiyanî bi rêxistin bikin. Dema ku dravê rastîn veberhênin, veger zûtir tê.


Dema ku gelek drav veberhênan bikin, hişyar bimînin, ji ber ku hin lîstik li ser pîramîdek têne çêkirin.

6. Meriv çawa dikare di lîstikên rewşenbîrî de drav bide çêkirin - Lîstikên "zîrek" TOP-4

Di heman demê de lîstikên rewşenbîrî hene ku hûn hewce ne ku "ramanê mejî" bikin ku hûn dest bi drav bikin.

Navnîşa lîstikên hişê

1. "Riddle"

Armanca lîstikê ew e ku bi mûzayek ku texmîna wê dijwar e were. Ji bo hewildana lîstikvan ku mexseda we texmîn bike, dê 3 rûbîl ji hesabê bikarhêner were girtin û hesabê we were hesibandin.

Ertek girîng - ji bo ku hûn rîpela xwe li ser malpera lîstikê biweşînin, hûn ê hewce ne ku bi kêmanî yek ji wanên ku di lîstikê de têne pêşkêş kirin bi xwe texmîn bikin. Li vir, dê 5 rûbil ji berê ve ji hesabê we were stendin.

2. Cheetrenc û damar

Ev lîstikên sermasê yên pir populer in ku mirov berî her tevgerê difikirin. Hejmarek mezin ji celebên cihêreng ên van lîstikan li ser Internetnternetê têne pêşkêş kirin (cûrbecûr lilek an reqemên li ser tabloyan).

Hûn dikarin bi xwe di van lîstikan de dijberan hilbijêrin an ji "makîneyê", ku "bi bez" dê dijberê xwe hilbijêrin, bawer bikin. Rêjeya lîstikê dikare hebe - ji $ 1 heya $ 1000.

3. "Yekdestdar"

Lîstik hem di nav ciwanan de hem jî di nav mirovên temenê de pir populer e. Ji bo serketina vê lîstikê, hûn hewce ne ku li ser her gavên lîstikê bifikirin û mantiqê vegirin.

Di Lîstikê de "Yekdest" pênc lîstikên yekem belaş in. Wê hingê hûn dikarin bi bikarhênerên din re dest bi lîstina bets bikin.

4. Backgammon

Lijneyek din û lîstikek pir belav ku hûn ne tenê ji bo kêfê dikarin bilîzin, di heman demê de li ser hin çavkaniyan drav rast jî bistînin.

Hûn dikarin wekî pê re dest bi çêkirina şertan bikin 50 quriş, û hêj bêtir. Ji bo lîstina vê lîstikê, hûn dikarin beşdarî lîstikên hatine afirandin bibin, an jî hûn dikarin bixwe maseyek çêbikin û li benda dijberê xwe bisekinin.

7. Bi berfirehî li ser awayên herî kêrhatî ji bo dravdana lîstikan

Ka em di pîşesaziya lîstikê de, li cihê ku veberhênanên mezin ne hewce ne, bi hûrgulî li ser hin celebên xebatê (awayên qezenckirinê) bifikirin, lê îhtîmala bidestxistina dahatek stabîl û bilind heye.

Awayê ku meriv li ser lîstikan drav bide - Bi kanala Twitch, YouTube, hwd. Kanalek lîstikê diafirîne.

Ev mirovên ku kanala wan li Twitch an YouTube heye, ku bi berdewamî vîdyoyên nû li ser lîstikan bar dikin an li serhêl weşanê dikin. Ew di derheqê naveroka reklamkariyê de drav qezenc dikin (YouTube dihêle ku hûn di danasîna vîdyoyê de û di vîdyoyê bixwe de jî perçeyên reklamê an pankartan têxin vîdyoyên xwe), hejmara aboneyan, dîtin û bernameya parmendî, û her weha bi bexşên ku ji hêla temaşevanan ve hatine şandin. Gelek kanalên weha hene, û temaşevanên ku rojên xwe li ser Internetnternetê derbas dikin, bloggerên çêtirîn, YouTuberên bi vîdyoyên herî balkêş hilbijêrin.

Çi hewce dike ku meriv serfiraz bibe

Ji nav elaletê rawestin û israr nîşan bidin - dixwazin bi alîkariya lîstikên vîdyoyî yên lîstikan drav bistînin, hûn hewce ne ku bi domdarî vîdyoyên nû bar bikin û bibin şirovekarek şehîn, balkêş.

Vîdyoyên nû dê bi berdewamî abonî, heval û hevalên nû bikişînin. Bingehîn - daleqandî ziman, hesta henek û taybetmendiyên kesane yên şîroveker (berxwedan, jixwebawer).

Vîdyoya navînî ya di derbarê derbasbûna lîstikê de nîv demjimêr dom dike. Mirovên balkêş dê her roj vîdyoyên nû bixwazin, ji ber vê yekê heftê carek barkirina vîdyoyê ji bo mêvandariyê dê nexebite.

Wekî din, şîroveker li lîstikên nû yên balkêş digerin ku mirov dê temaşe bike. Di her lîstikê de hûn hewce ne ku bi atmosferê fêr bibin, projeyê bixwînin û cidî bigirin, her gav fîlim bikin.

Gav 1 - Kanala xwerû

Kanala xweya lîstikê li ser YouTube-ê çêbikin, ji bo vê yekê hûn hewce ne ku yekem navnîş bikin. Dûv re navek derxînin holê, mijarek hilbijêrin, ji bo avatar îkonek hilbijêrin.

Di gotara "Çawa meriv ji sifrê li ser YouTube-ê drav dike?" me berê bi kîtekît nivîsandiye ka YouTuberên populer çiqas qezenc dikin, meriv çawa dest bi qezenckirinê dike, kîjan vîdyoyan tomar dike, meriv çawa li ser youtube-ê kanalek çêdike, hwd.

Gava 2 - Bingeha aboneyê

Ji bo şirovekarê lîstika serfiraz gava herî dijwar û dilşewat. Zêdetir abonî û dîmenên vîdyoyê, dê bêtir feyde û dravî hebe ku nivîskarê kanalê dê qezenc bike.

Followers - kesên ku aboneyê nûçeyên kanalên ku ew hez dikin dibin.

Di yekem de, vîdyoyên we dê bi temaşevanan re nerazî bibin, hêj gelek vîdyoyan dê tiştek nekin.

Hûn hewce ne ku ji hêla dakêşînin 3-4 rojane vîdyo û wusa ji mehekê zêdetir. Di destpêkê de hûn ê 2-3 dîtinan bistînin, lê çend lîstikên cihêreng ên ku hûn lîstin û der barê wan de vîdyoyan dakêşin, ew qas mirov dê bi binihêrin û temaşe bikin. Ji ber vê yekê dê serjimar baştir bibe, û pê re, dê dahat zêde bibin.

Lêbelê divê baldar be. Çend mehên pêşîn dê herî dijwar be, dema ku pir kar hebe, û encam sifir e.

Tenê bi girtina gava yekem - 10000 aboner dikarin hinekî sist bibin. Dê mirov şîroveyan binivîse, ya çêtirîn ji we re bixwaze û bi rastî bi qenala we re eleqedar bibe.

Gava 3 - Demjimêr, çêtirînkirin

Ji bo Youtube, dem di populerbûna vîdyoyan de faktorek diyarker e. Ev tê vê wateyê ku ji bo bêtir bandorker, hûn hewce ne ku di nav yekemên ku li ser projeya lîstikek nû vîdyoyan bar dikin de bin. Ev ê bixweber bêtir dîtinan û aboneyên nû bide.

Optimization Fakterek din a girîng a serketinê ye jî. Hûn hewce ne ku vîdyoyên xwe binav bikin da ku mirov ne tenê li ser malpera vîdyoyê, lê di heman demê de li ser torê bi gelemperî (ango motorên lêgerînê yên Google û Yandex) dema ku ew li agahdariya lîstikek taybetî digerin.

Di heman demê de, ji bîr nekin ku di her vîdyoyê de danasînek dilrakêş û girêdanên vîdyoyên din ên ji kanala xwe. Ji bîr nekin ku tagan têxin nav, ew ji bo rêzkirin û lêgerîna li Youtube-ê hewce ne.

Thumbnails (îkon, pêşdîtin, splash screen) di heman demê de ji bo danasîna kanalê amûrek serketî ye. YouTube mafê hemî hevkarên xwe dide ku ji bo vîdyoyên xwe wêneyên piçûk barkirin. Taybetmendiyek pir bihêz ku beriya temaşekirinê jî eleqeya bikarhêner zêde dike. Divê wêneyên piçûk tenê bi tiştê ku di vîdyoyê de diqewime re têkildar bin, nebe ku rêveber dê kanalê jêbike. Ji bîr nekin ku hûn îkona kanala YouTube-ê jî dakêşin, di destpêka her vîdyoyê de dîmenderek splash têxin, hwd.

Gav 4 - aliyê qanûnî

Bêyî destûra xwedan lîstikan, hûn nekarin vîdyoyên li ser rêçan barkirin û hûn nekarin muzîkê bikar bînin. Ev taybetî ji bo dravdana vîdyoyan rast e. Ji bo çareserkirina pirsgirêkê, hûn hewce ne ku bi tevnek ku xwediyê hemî mafan e, bibin endam, an jî bi pêşdebirên lîstika bijartî re danûstandin bikin da ku ew destûrê bidin projeya xwe. Ger hûn dixwazin bi aramî, bêyî zehmetiyên hiqûqî bixebitin ev pêvajoyek dijwar lê pêdivî ye.

2) Qezencên li ser botan

Ji bo yên ku hene guncan e xemil, Piçûk dirav, çavkaniyên û jîrî botan çêbikin. Mirovên wusa, bi alîkariya tevahî artêşek botan, bi rojan çavkaniyên lîstikê berhev dikin û jê re karsaziyek berbiçav dikin.

Lîstikên MMORPG bi hezaran lîstikvan hene û her roj ji bo karên cûrbecûr hewceyê çavkaniyan in. Kêm kes dixwazin demjimêrên dema lîstikê bi berhevkirina gihayî, madenan derbas bikin, dema ku hûn tenê dikarin wekî kesayetek biçin sûkê û her tiştê ku hûn hewce ne bikirin. Ew xerîdarên sereke ne.

Pir kes di heman lîstikê de ji hesabên cûda artêşên botan diafirînin û tevahiya rojê komputeran digirin.... Bot bê westîn çavkaniyan peyda dikin û berhev dikin. Pêdivî ye ku lîstikvan tenê dem bi dem wan kontrol bike û çavkaniyên berhevkirî ji bo firotanê vehewîne.

Pêkhateyên serfiraziyê

Ya ku otomasyona tevahiya pêvajoyê ya dîtin û derxistina çavkaniyan bilindtir e, ew qas hêsantir e ku meriv di lîstika bijartî de drav bide. Wekî qaîdeyek, gelek hesab di heman demê de dixebitin.

BotBernameyek e ku tê de çend fermanên sereke têkevin û karakter li cîhê bijartî bihêlin bes e. Ew ê mayî bi xwe bike - şopandin, çavkaniyan bikolin.

Ger hûn karibin malpera xwe biafirînin û çavkaniyên derxistî li wir nîşan bidin, dê dahat hîn bêtir be, ji ber ku hingê hûn ê navbeynkaran derbas bikin.

Kêmkir- Lîstikên MMO heta hetayê dom nakin, bi navînî projeyên weha çend sal "zindî" ne û her gav diguherin. Admîn her tiştî dikin da ku lîstikvan bimînin. Ji ber vê yekê, dema ku bernameyek bot diafirînin, divê hûn vê yekê li ber çavan bigirin û her dem li lîstikên nû bigerin da ku dema lîstika sereke bigire aboriya we êş nekişîne. Di heman demê de ji bo afirandina û verastkirina botek jî pêdivî bi behreyên bernameyê heye.

Gav 1 - Li Sûkê Lêkolîn bikin

Li serhêl bi dehan, bi sedan lîstikên MMO hene. Di nav wan de projeyek nû, hêvîdar hilbijêrin û xebata wê bixwînin. Ji bo pisporek, ew ê demek dirêj neçê.

Step 2 - bot

Hûn dikarin amade amade bikirin - hin lîstikên MMO botên firotanê hene. An jî ji bo afirandina botên xwe bernameyek binivîsin da ku çavkaniyan berhev bikin.

Gava 3 - Çavkaniyên

Çêtirîn e ku meriv li ser tiştên hindik ên ku ji wan re dem û hewcedariyê hewce dike drav bide. Ew hingê bêtir lêçûn dikin û di nav lîstikvanan de pir daxwaz dikin.

Gav 4 - Mîqdarên Qezencê

Ew ji pîvana xebatê, bihayên çavkaniyên di lîstikê de pir diguherin.

8 bot dê ji 4 botan du carî dahatê bide we. Mînakî, bi destpêkirina botek di lîstikê de Guild Wars hûn dikarin qezenc bikin60 dolar her meh. Di heman demê de, bot tenê kar kir 30% dem, ji ber vê yekê gengaz e ku meriv li ser vê yekê draviyek hêja bike. Mirov hene ku her roj bi dehan botan davêjin ku heftane bi ser wan re 1000 $ derbas dikin.

Step 5 - Pirsgirêkên firotanê

Hilbijartina lîstikek, tomarkirina hesabek, têgihiştina rêzik û taybetmendiyên sûka herêmî, afirandin û destpêkirina botek hemî qonaxên piştî ku hûn ê dest bi drav bikin ne ne.

Di gelek MMO-an de bot û amade hene û ew qas biha ne. tiştê sereke- kirrûbirrek ji bo çavkaniyên xwe û çêtir yeka mayînde bibînin. Piraniya xwedan pêşangehan zêr an çavkaniyên di mezadan de, lê li wir bihayê pêşkêşa serketî dê were zêdekirin.

Ji ber vê yekê, çêtir e ku hûn malpera xwe li ser bingeha lîstikê biafirînin û li wir dirava, zêr an çavkaniyên MMO bêyî navbeynkar û bi bihayê xwe bifroşin, da ku kiriyar zêde drav nedin. (Me berê di gotarê de, ku me cûreyên motorê, kîjan ji wan re hilbijêrin û agahdariya kêrhatî ya din a li ser afirandina malperê, diyar kir ku meriv çawa belaş malpera xwe belaş biafirîne)

Her weha hêja ye ku bi navgîniya mesajên sponsor û peyamên chatê bala lîstikvanan bikişînin ser malpera xwe.

Berî ku dest bi kar bike, divê xwediyê botê bazara MMO bixwîne diravan û cûda hêman di torê de, ji ber ku di destpêkê de hûn ê hewce ne ku dravê rastîn veberhênin û divê hûn pê ewle bine ku hûn dikarin awayên firotanê û çêkirina botan bibînin.

Gav 6 - Faktora Key

Girîng e ku hevalek weyê pêbawer hebe ku ji kirrûbirrîn û firotanê fam dike. Mînakî, yek botan diafirîne û ji berhevkirina çavkaniyan berpirsiyar e, ya duyemîn malperê pêş dixe, li xerîdarên nû digere, bi wan re dixebite.

Di heman demê de hûn dikarin malperê bi gotarên cihêreng bi bêjeyên sereke dagirin: "Ji bo projeya XXX zêrê lîstikê bikirin", ku dê bi navgîniya motorên lêgerînê Yandex û Google mirovan ji torê bîne malpera we.

Awayê ku meriv li ser lîstikan drav bide - lîstikên vîdyoyê çêbike û bername dike

3) Bernameya Qezencan - afirandina lîstikan

Dê her gav rê hebin ji bo bernamenûsên jêhatî ku ji hêla lîstikan ve, bername û nivîsên cihêreng biafirînin drav bidin.

Her lîstikek MMO ji bo bicîhkirinê hewceyê nûvekirinan, raman û derfetên nû ye. Hejmara bikarhênerên projeyên populer ên MMO her roj zêde dibe, ji ber vê yekê bazar her ku diçe giran dibe.

Heke her tişt li gorî rêgez û qanûnên welêt bê kirin, ev rêbaza hanê dê nebe sedema pirsgirêkên qanûnê.

Gav 1 - Daxwaz

99% Erkên MMO hene ku çavkaniyan berhev bikin, mirov hewce dike sererastkirina cilan, çêkirina potansiyonan, bexşîna giya û ev sedema sereke ya têkildariya botan e. Programmer dikare wan di her lîstikê de biafirîne, da ku ew tu carî bê kar nemîne.

Gelek lîstikvanên Hardcore TOP MMO gelek drav hene û hez nakin li dora zeviyan bigerin di lêgerîna çavkaniyan de, ji wan re hêsantir e ku her tiştê amade bikirin an jî bikaribin pêvajoyê otomatîk bikin. Ew ê bi hêsanî carek ji bo bernameyek bota ku hûn diafirînin bidin.

Gav 2 - Xizmet

Bernameyên ji bo bot an hacks hê jî hilberek qedandî ne ku bi berdewamî were firotin. Ji wan re nûvekirin hewce dike, û hûn hewce ne ku li gorî guhertinên lîstikên MMO xwe biguncînin.

Wekî din, pêdivî ye ku di bernameyan de çewtiyên ku tevli karê wan dibin nebe, divê ew vîrus hilgirin an bi destpêkirina xwe re computerê xerîdar hêdî nekin.

Ji bo vê yekê, pêdivî ye ku bernamenûs wan her gav kontrol û nûve bike.

Gava 3 - Hay ji hilberên nû hebin

Hûn jî hewce ne ku nûçeyên lîstikên MMO-yên bijartî yên ku hûn ji bo botan hacks an bernameyan diafirînin bişopînin. Bi gelemperî rêveber li ser serbestberdana nûvekirinê lîstikvanên xwe hişyar dikin.

Divê hûn ji her guhertinên projeyê re amade bin û li gorî vê bernameyên xwe nû bikin.

Gava 4 - Kirrûbirr

Wekî her karsaziyê, ji bo zêdekirina firotanê hûn hewceyê reklamê ne. Ev sedema sereke ya redkirina gelek bernameçêkerên jêhatî ye ku di afirandina û firotina hackan de pêşve biçin. Ew nikarin bingehek xerîdar ava bikin û firotanê zêde bikin. Ji ber vê yekê, pêdivî ye ku her bernamenûs hevkariyek ku fam dike hewce dike bazirganî û reqlamkî dikare zehmetiyên bi xerîdar û belavkirina hilberê re bigire. Ji ber vê yekê bernameyek bi partner re dikare bi firotanê karsaziya xwe biafirîne nermalav... (Me di gotara xwe de bi veberhênana kêmîn ve li ser ramanên karsaziya din jî nivîsand)

Hûn dikarin li ser forûm û civakên ku ji bo lîstikên MMO hatine afirandin li bazirganek bigerin. Li wir gelek kesên balkêş hene.

Step 5 - niche we

Ji bo her bernameçêkerê ku biryara firotina nermalavê dide aliyek girîng e. Hûn hewce ne ku sûkê bixwînin, hilbera daxwaziya herî mezin bibînin û herin karsaziyê. Navdar li xwe nekin Wey, wê bi dehan botên ku berê hatine afirandin hene. Ew çêtir e ku meriv MMOyên herî dawî bibîne, ew zû bi bikarhêneran mezin dibin.

Her weha, bazar bi projeyên belaş ên bi hejmarek mezin a bikarhêneran dagirtî ye û ew hîn jî botî ne. Ji bo ku dest pê bikin û dahatiyên xweyên yekem bistînin pirtûkek piçûk binivîsin.

Gav 6 - Qazanc

Bihayê bota navînî 39 dolar - abonetiya salane, wê hingê dê mîqdara qezencê bi reklamkariyê, populerbûna lîstika bijartî ve girêdayî be.

Di navanserê de, hûn ê bifroşin Rojane 1-10 perçe, û ev jixwe ye 1000-12000 ji bo mehek, bêtir, tenê ji bo yek bot.

Lîstikên MMO hêj populerîte dibin, mirov dê ji deh salan zêdetir wan bilîze, ji ber vê yekê cîhê ji bo bernameyên hacking dahatek baş çêdike.

Lêbelê, ew ne karê hêsan e û ew ê hevkarek baş bigire ku di bazirganiyê de zana ye. Dema ku hûn hilberê biafirînin ew ê firotan bistîne.

Ger hûn dikarin ava bikin û bidomînin 3 bot ji bo lîstikên cuda yên MMO, ev ê dahatek hêja û aram peyda bike.

Awayê ku meriv li ser lîstikan drav bide qezenckirina firotgehek serhêl e

4) Ji bo tiştên lîstikê firotgeha serhêl

Çavkaniyên bi karanîna botan berhevkirin û firotana wan bi rêya firoşgeha virtual ya ku di bihayên diyarkirî de ji bo lîstikvanan hatî çêkirin.

Gav 1 - Çawa dixebite?

Di her lîstikek serhêl de, mirov bi hev re têkilî datînin, tiştan diguherin, bazirganiyê dikin. Kesek "berhemên xwe, tiştên" xwe dide mezadê, kesek karakterekî pêşkeftî li cihekî li meydanê difroşe, û kesek bi projeya lîstikê re malperek cûda diafirîne û bi riya wê çavkaniyên berhevkirî, berheman, dravê lîstikê qezenc dike, ku dikare were veguheztin dravê rast.

Dabeşa herî dijwar - torek pargîdaniyan çêbikin ku dê çavkaniyan û firotanê bi bihayekî kêm ji we re berhev bikin. Reklamên baş ên li ser Internetnternetê dê kiryaran bikirin ser dikana weya serhêl.

Malper bixwe ne pirsgirêk e, hûn dikarin ji pirtûkek belaş dest bi kirrûbirra serhêl a budceyê jî bikin ku dest pê bike. Wê çêtir be ku meriv di bernameyên tevnê de xebat û zanyariya wê baş bike û dê li vir bi kêr were.

Her weha hûn dikarin çalakiyên xwe bi navgîniya tevnên civakî jî bimeşînin. Mînakî, reklamê xizmetên xwe di kom û gel de bikin. Dibe ku çêtirbûna komek an rûpelek, Vkontakte, Odnoklassniki, Instagram, bêtir kêrhatî û hêsantir be. Meriv çawa di Vkontakte an rûpelek de komek diafirîne, û hem jî çawa aboneyan pêşve dixe û radike, me di gotara xwe de nivîsand.

Gav 2 - Tora Pêşkêşker

Divê ev mirovên ku hûn bi tevahî bawer dikin, û ew hûn in. Beriya her tiştî, ew ê bi domdarî tiştên, çavkaniyan û tiştên din ên ji lîstikê bifroşin, ku dûv re li firoşgehê têne pêşandan.

Çêtirîn e ku meriv bi kesên ku çavkaniyan bi riya botan berhev dikin re têkilî dayne. Stokên wana hene, radestî domdar e û biha jî pir maqûl in. Têkiliyên bikêr dikarin li ser forûm û civakên lîstikê werin çêkirin.

Çêtirîn e ku meriv pêkeran bi xwe zanibe, bi Skype-ê re têkilî dayne, û bang bike. Ev ê di navbera we de dereceya baweriyê zêde bike û şansê xapandinê kêm bike.

Gava 3 - Sazkirina Malperê

Malperek xebitîn dê sêwiraner, navnîşa kirrî, mêvandarî û danegeha xweya xwe hewce bike.

Hûn dikarin bernamegerekî nas vexwendin, û ew ê di rojekê de malpera weya "xewn" "bikşîne". An jî her tiştî bi xwe bi karanîna nivîsên belaş bikin. Ya sereke sêwiranek ramandî, gihiştinî ye, da ku her destpêkek bikaribe li ser wê tiştan bikire û xebata nerm bike. (Li vir em pêşnîyar dikin ku gotarê bixwînin - Meriv çawa dikanek serhêl vedike - talîmatên gav bi gav, li ku hûn ê fêr bibin ka meriv dema çêkirina malperek çawa biafirîne, pêşde bibe û çi bigere)

Gava 4 - Reklam

Beşa herî girîng a xebata bi firotgehek serhêl re. Bêyî pêşkeftinê, hûn qet nikarin qezencek baş bistînin, ji ber ku sazkirina malperek hêsan e, kirîna komek tişt jî hêsan e û dîtina pargîdaniyan ne pirsgirêk e.

Hûn dikarin ji botan bipirsin ku hûn malpera xwe li ser lîstikê temsîl bikin dema ku ew li wir çavkaniyan derxînin, di torên civakî yên cihêreng de nivîsan binivîsin. tor û foruman. Hûn dikarin botê jî xwerû bikin, ku dem bi dem dê reklamek di sohbeta lîstikê de bişîne.

Ger reklamek ji hêla qaîdeyên projeyê ve qedexe ye, hewl bidin ku malperê bi gotarên firotanê dagirin û li gorî pirsên populer pêşve bibin, wek nimûne, "Ji bo lîstika XXX tiştan bikirin". Ji bo vê daxwazê, mirovên ji motorên lêgerînê dê bêne rêve kirin li firotgeha we.

Reklamên dravî dikarin bibin serfirazî jî, lê hêjayî ye ku hûn lêkolîna sûkê bikin da ku hûn drav li ser reklaman nedin.

Gav 5 - Temaşe bikin, xapînok!

Firotina tiştên virtual divê bi hişyarî were kirin; gelek bûyerên danûstandinên xapînok hene.

Sîstem PayPal, mînakî, dihêle ku xerîdar bêyî pirsgirêk dravê xwe bistîne, nemaze dema ku ew torgilokên virtual li ser torê hildibijêre.

Çêtir e ku hûn ne lal bin û bi kodek peyamek bişînin da ku dravan bişopînin. Ev ê ji pergalê re îsbat bike ku mal hatine şandin û drav nayê vegerandin. Ev ê li dijî hezkiriyên penêrê belaş biparêze.

Gav 6 - Perspektîf. Hûn dikarin çend drav bikin?

Qezenca ji firotgehek serhêl bi gelek faktoran ve girêdayî ye. Metod potansiyela xwe heye û bê guman di vî warî de xebitîn e, ya sereke ev e ku her tişt rast were kirin.

Bi hêmanên kêm kêm lîstikek sozdar bibînin, bi pargîdaniyan re danûstandinan bikin, malperek biafirînin û, bê guman, li ser reklaman bifikirin.

Awayê ku meriv li ser lîstikan drav bide - lîstikên testa beta

5) Qezencên bi ceribandina beta

Di nihêrîna pêşîn de, ev karekî xwelî ye. Bi kontrolkirina lîstikên ku ji hêla pêşdebiran ve hatine belav kirin drav bistînin, ew e, ku di nav lîstikvanên yekem de be.

Erka tester - lîstikê wekî bikarhênerek kontrol bikin. Ma hemî peywir têne girtin, lîstik bi asayî dimeşe, çewtî û têkçûn tune. Bi rastî karekî wusa heye? Erê, pêşdebirên lîstikan bi rastî ji mirovên taybetî dipirsin ku projeyên xwe ji bo drav kontrol bikin.

Lêbelê, karê wusa tenê di nihêrîna pêşîn de sade û heyecan e. Divê ceribandinek ne tenê bilîze û li ser tiştek din nefikire, mirov heqê kar dide, ne kêfa bê feyde ye.

Gav 1 - Bingehîn. Rastî

Testkirina projeyek xav wekî ya din karekî dijwar e. Di heman demê de, ew qas bi comerdî nayê dayîn, ji ber ku dê her tim dozen ku dixwazin wê ji bo bihayek kêmtir pêk bînin, hebe. Wekî din, ew taybetî hewce nake zanyarî an jêhatîbûn, tenê gamer be. Wekî ceribandinek beta, dê ji we re lîstik werin dayîn, lê hûn ê ji gelekan ji wan hez nekin, tenê carinan carinan hûn ê rastî projeyên heyecan werin.

Wekî din, dema ku dikevin lîstikê, hûn ê hewce ne ku wê bi hûrgulî bixwînin, li xeletiyên hûrgelan bigerin û raporek amade bikin ku dê ji lîstika xwe bixwe dirêjtir bibe.

We çewtî li ku dît, çi ye, kengê xuya dike. Hûn dikarin rojek tev bi xwendina asta yekem re derbas bikin!

Gav 2 - Encam

Bi rastî ne ceribandî û kêfxweş e. Ev ji bo domdarî û baldariyê karekî dirinde, dijwar e. Wekî din, pêşeroja wan ne diyar e, her tişt bi pêşdebiran ve girêdayî ye.

Ji bo her projeyek nû ya ji wan re hatî weşandin, ceribandî gelek dem derbas dikin da ku paşê lîstikvanên adetî bikaribin bêyî pirsgirêk lîstikê bikar bînin.

8. Di derbarê lîstikan de pirsên pir caran têne pirsîn

Ka em li thenternetê li pirsên ku pir caran têne pirsîn binêrin û hewl bidin bersîva wan bidin.

Pirs 1 - Steam çi ye û meriv çawa dikare ji bo lîstika li ser buhayê drav bistîne?

Bixar- dikanek lîstika serhêl a navdar a bi firehî. Ji bo hemî bikarhêneran, nûçeya hezîrana 2015-an surprîzek xweş bû - naha hûn nekarin ji lîstikê hez nekin hûn dikarin dravê xwe paşde bistînin.

Ji gelek salan ve, kiriyar neçar man ku "pisîkek" bigirin, bi rastî nizanin ew çi digirin, nemaze dema ku firotan hilbijêrin. Rast e, ku hûn drav paşde bistînin, hûn hewce ne ku çend mercan bicîh bînin.

Meriv çawa dikare ji bo lîstina li ser teşwîqê û ji bo ku ew paşde distînin drav bistîne

Drav dikarin werin vegerandin ji bo:

  • Lîstik;
  • Pêveka wê berdan;
  • Di hundurê lîstikê de tiştên cihêreng (heke ew neyên xerckirin, bikar anîn, guhertin an bar kirin);
  • Lîstika bi pêş-ferman;
  • Sets (wan sax bihêlin);
  • Diyarî (nayê aktîf kirin).

Pereyê ku li firoşgehên din hatine xerckirin dê ji xerîdar re neyê vegerandin.

Rêwerzên vegerê

Pêdivî ye ku hûn bikin:

  • Di binê hesabê xwe de bikevin firoşgehê;
  • Herin navnîşanê: help.steampowered.com.;
  • Ji nav tiştan hilbijêrin: "Kirîn";
  • Ji lîsteyê lîstika ku hûn dixwazin vegerînin nîşan bikin û şûnda bistînin;
  • Bikirtînin: "Berhem nikaribû hêviyan bi cih bîne";
  • Dûv re hilbijêrin: "Daxwaza vegerê".

Li dûv vê dê bîranînek bi agahdariya lîstikê (lêçûn, tarîxa kirînê, dema ku di lîstikê de hatî derbas kirin). Wekî sedemek vegerê, xerîdar dikare binivîse ku wî lîstik ne ecibandiye (wî ew bi xeletî kirî, komputer ew nekişand). Sedem dê li vegerê bandor neke. Her weha agahdariyên din jî dikarin di "Nîşe" de bêne xistin. Bersiv dê wekî nameyek ji e-nameya we re were şandin.

Ertên steam

Xala herî girîng ji bo vegerandinê dê serdema îtirazê û dema ku lîstik lîstî ye.

Mînakî, fonên ji bo lîstikek ku hûn jê hez nakin, dikarin werin vegerandin di nav 14 rojan de ji roja kirînê û di lîstikê de kêmtirî 2 demjimêran derbas bikin. Pêdivî ye ku hûn bêyî hîleyan bilîzin, nebe ku vegerîn nayê şandin.

Ji bo zêdekirinê, drav di nav 14 rojan de vedigere. Heke bikarhêner bi qasî 2 demjimêran bi pêvekê re lîst, ne bêtir. Lêbelê, pêvek nayê vegerandin heke wê berê hin guhertinên girîng çêkiribe: (bi domdarî mîqdara tenduristiya karakterê zêde kir, hwd.)

Pirs 2 - Ma meriv rast e ku meriv li ser lîstikên li ser Internetnternetê drav bide?

Hemû! Ev wekî çavkaniyek cidî ya dahatê ye. Ya sereke ew e ku meriv bi cidî dest bi karê xwe bike û tavilê li benda barana drav nesekine. Dest pê bikin, bi hûrgulî bazara lîstokê bixwînin, dûv re projeyek taybetî hilbijêrin, beşdarî ku tê de dahatê soz dide û hêviyên we dihejmêrin.

Dibe ku hûn hewceyê hesabker û zanîna bîrkariyê bin, ji ber ku gelek projeyên ku hûn dikarin drav bidin wan simulatorên aborî ne, û mîqdara qezencê bi hewldanên we ve girêdayî ye.

Kengê ez dikarim dravê yekem bikişînim, dê dahat çiqas be? - ev hemî destpêk xemgîn dike. Di hin lîstikan de derfet heye ku meriv bêyî veberhênanê drav bike, tenê ew ê bêtir wext bistîne û dahat dê kêm be, her çend ji aliyek din ve, ev derfetek baş e ku meriv rêzikên lîstikê fêr bibe û bêyî xeterê wê ezmûnê bistîne. Ka meriv dravê rastîn bavêje nav lîstikê an ew biryar dide lîstikvan.

Di gelek projeyan de, dema ku hûn ji nuqteyê hewce bikin drav rola lezgîn dilîze "Û"Biçe ser xalê"B" Mirovek bêyî veberhênan, bi veberhênan li ser piyan diçe - ew bi otomobîlê diçe.

Lêbelê, hejmarek projeyên ku hîn jî hene veberhênanê hewce dike... Mînakî, stratejiya navdar Welatên min, ku li lîstikvanek bajarek tevahî û şiyana birêvebirina wê tê dayîn. Dirav - marlûlên reş tenê ji hêla xwedan hesabên dravî ve têne kişandin.

Temenê klonan, ku di destpêkê de lîstikvan dê karkerekî çandiniyê be û dê di vê statuyê de ne kêmtir bimîne 90 rojan, wê hingê an bi alîkariya veberhênanan ew li esnafek tê rakirin, an jî klonek diçe mezadê û temamkirina karên cihêreng xwedî şansek e ku statuyê belaş zêde bike.

Lîstikên bi pergala pîramîdê dest pê kir her ku diçe pirtir xuya dibin, ku drav di projeyek veberhênanê de têne vekişandin. Mirov hene çandiniya çandiniyan, xwedîkirina sewalan an çandina nebatanbi vî rengî drav didin.

Hûn dikarin li ser wan drav jî bidin, lê bi demkî, ji ber ku mîna her pergala pîramîdal, ew ê dirêj dom neke.

Di heman demê de çend away hene ku meriv li ser lîstikan drav bide: Di projeyek MMO de botek bikirin û wê bikar bînin da ku çavkaniyan berhev bikin, paşê wan bifroşin lîstikvanên din.

An jî, bernameçêker bûyîn, ji bo lîstikên MMO hak û botên do-kirin-difiroşin.

Hûn dikarin wekî şîrovekar destê xwe biceribînin, mirovên weha li ser YouTube kanalan çêdikin û gulebaran dikin. Derbasbûna lîstikên cûrbecûr, qezenckirina dîtin û reklaman. An jî ji bo pozîsyona tehlîlker daxwazek ji pêşdebirên lîstikê re bişînin. Ev mirovên ku destûr tê dayîn ku projeyên nû yên ku hêj ne amade ne ku "derkevin derve" kontrol bikin. Ew hewce ne ku bi baldarî karê projeyê kontrol bikin û raporek li ser wê binivîsin.

Hûn jî dikarin dest pê bikinli ser danûstandina Forex dilîzin... Em ji we re şîret dikin ku hûn bi navgîniya vê brokerê bilîzin.

Pirs 3 - Çima lîstikên serhêl ên bi vekişîna dravê rastîn hene - hêviyên ji bo dravdan çi ne?

Ew her kesê ku li pêşeroja nêz û dûr difikire fikar dike. Ma hûn dikarin ji bo ku di wê de pêşve biçin û ji pêşerojê xeman nexwin, bi salan qeweta xweya dahatê bibînin. Dê proje bêne girtin û ji bo "bimîne" çi divê were kirin?

Dest pê kirin - bazara lîstikan tenê pêşve diçe û tenê di van çend salên paşîn de bi geşepêdana Internetnternetê re bi firehî hate nas kirin. Li çar aliyê cîhanê bi mîlyonan bikarhênerên Tevneyê hene û her saniye hez dike ku lîstikên cihêreng bilîze.

MMO mîna mişmişan xuya dikin û her meh projeyek nû dest pê dike. Ji ber vê yekê heya ku Tevne dixebite, dê lîstik jî pêşve biçin.

Dê proje werin girtin - erê, temenê navînî ya lîstikek MMO 5 sal e... Ji bo gelek projeyan, ev pir e. Pir ji bo sala duyemîn girtî ne, lê dil nekin. Ya sereke ew e ku meriv hay ji guhertinên pîşesaziya lîstokê hebe. Ger yek bigire jî, du yên nû tavilê dest pê dikin. Ya sereke ew e ku meriv li ser lîstikek neyê hiştin.

Pir celeb destketiyên ji lîstikan bi yek projeyê ve nehatiye girêdan - mînakî, blogek vîdyoyek otomatîk hema hema her heftî vîdyoyan li ser lîstikek nû dişoxilîne, pêşdebiran projeyên ji bo ceribandinê diguherînin, û xwediyê firotgehek serhêl jî dê projeyek bê pirsgirêk biguherîne.

Pirs 4 - Meriv çawa dirava ku hatî stendin vekişîne?

Heya vê paşîn, ew ji bo gelek hezaran kesan êşdar bû, nemaze yên ku li bajarên piçûk an deran dijiyan, ku nivîsgeh an termînal tune.

Pir projeyên serhêl bi pergalên dravdana navdar re dixebitin û yên ku dixwazin drav qezenç bikin divê bê guman pêşî bi bergilan re mijûl bibin.

Walletê Yandex vekirina wê hêsan e, ew bi kartên bankê re dixebite, veguheztin di çend hûrdeman de tête kirin. Yandex di heman demê de dikare li ser navê xwediyê kartê plastîk bi radestkirinê re jî bide. Ew 200 rûble ye û hûn dikarin li her ATM-ê drav vekişînin!

Webmoney ji hêla pêşdebirên lîstikê ve jî tê zanîn. Veguheztina dirav ji kartek re ji çenteyek ne pirsgirêk e. Her weha hûn dikarin ji maseya dravê ya weşana Webmoney drav bikişînin, ew li gelek bajarên mezin in.

Di van demên dawî de, bergên blokcheyn her weha populerîte dibin, ku li wir operasyonên bi diravên krîpto têne kirin û karûbarên populer hewl didin ku vekişîna dravê dravî li ser vê çentê saz bikin.

Pirs 5 - Meriv çawa fêhm dike ku ev lîstikên dravî yên serhêl bi vekişîna drav re ne?

Hemî lîstikên serhêl bi hemî agahdariyên bingehîn ên der barê projeyê de malperên xwe hene. Lîstikên ji bo dravê serhêl ên bi vekişîna drav cûda ne, li cîhek di lîstikê de giranî ne danîna drav e, lê li ser beşdariya pir çalak a lîstikvan e, li deverek, berevajî vê, ji bo qezenckirina drav gelek derfet hene.

Heke ji we re lîstikek bi vekişîna drav bêyî veberhênanê ji lîstikê pêdivî ye, li wir, wekî qaîde, hemî merc û kar têne nîşankirin, bi temamkirina ku hûn dikarin bistînin.

Pergala botek pir lîstik hene, ew jî hêsan e ku meriv vê yekê kontrol bike - xwe tomar bike û bikeve projeyê, li der û dora xwe binihêre. Belkî dikan difroşe xakî û bernameyên ji bo derxistina çavkaniya otomatîkî.

Pirs 6 - Çima lîstikan derfetê dide we ku hûn li ser xwe drav bidin?

Ji bo gelek pêşdebirên projeyê, girîng e ku meriv lîstik bi bikarhêneran dagire. Ew qezencên xwe ji hejmara lîstikvanên serhêl, ji seyrûsefera malperê, ji reklamên li ser wê hatine girtin digirin.

Projeyên lîstikê pergala xweya dravê heye û ew dikarin drav bidin ku bikarhêneran bikişînin.

Ji ber vê yekê, di lîstikên weha de, pêdivî ye ku bikarhêner bi kêmanî - dem bi dem li malperê bigere, di lîstikê de çalak be û ew e. Ya sereke domdarî ye.

Pirs 7 - Ma gengaz e ku hûn di lîstikan de ji bo drav ji sextekaran dûr bisekinin?

Hemû. Ya sereke ku hûn bîr bînin: tu carî bilezînin ku dravê xwe veberhênin. Erê, di destpêkê de kes naxwaze di lîstikê de veberhênan bike. Lê di projeya bijartî de qeydkirî bûn û lîstik xwendin, ew fam dikin ku lêçûnên piçûk dê pêvajoyê pêşve bibin û paşê her tişt dê bide.

Lê berî wê, divê hûn bi hûrgulî lîstikê bixwînin û bêyî veberhênan wezîfe biqedînin. Vê vebijarkê her lîstikek normal heye. Lîstikvan ne hewce ye ku bêyî têkçûn veberhênanê bike.

Pirs 8 - Ma lîstikên bi vekişîna dravê rastîn bêyî veberhênan ji 10 rûbîl serê saetê an jî zêdetir hene?

Lîstikên weha hene, ji navnîşa lîstikên jorîn hûn dikarin wusa bibînin. Divê hûn di lîstikan de xwe qeyd bikin, lê berî wê, nirxandin û pêşniyarên li ser forûmên sêyemîn partî û komên tematîk bixwînin.

Bê guman, hemî mîqdarên hatine stendin dê bi hewildan, jêhatîbûn, ezmûn û hwd ve girêdayî be.

10. Encam

Ji bo pir kesan, heke ne hemî, pergala dravdana li ser Internetnternetê, di heman demê de lîstikan jî, karekî xewnî ye, ku xweya xwe nayê înkarkirin heye avantajên:

  • Dema ku hûn li malê an li kafeyek Internetnternetê rûniştin drav derxistin, hûn ne hewce ne ku sibehê biçin cîhekî;
  • Mêjeya dema ku li ser kar û bernameya kesek çêdibe xwe çêdike;
  • Ne serwer, ne bindest, ne hewce ye ku xwe bi daxwazên kesek re biguncînin, bi hevalan re li hev bikin, rewşê bixwînin, wekî di karekî rêkûpêk de;
  • Qazanc bi meaş nayê pîvandin, pir caran hûn ne hewceyê zanebûn û perwerdehiya taybetî, zanîna zimanan, xuyang, têkilî - di torê de, her kes di destpêkê de wekhev e. Hûn dikarin nepenîtiya tevahî biparêzin;
  • Kirina drav li ser lîstikên balkêş, kêf û şahiyê û bi hev re xebitîn, her kes xewnek weha pêşbîn dike!

Zehmet e ku meriv bi ya jorîn re nîqaş bike. Lêbelê, karê xewn jî heye sînor:

  • Rîskên gengaz, windakirina dravê veberhênan;
  • Garantiyek paşvekêşanê, destkeftiyên zû tune;
  • Ev xebata dijwar e ku jêhatîbûn û zanîna xebata bi komputerê re, bi Internetnternetê re hewce dike. Hûn hewce ne ku sûkê bixwînin, hevalan bibînin û ya herî girîng jî, her roj bixebitin;
  • Encam ne yekser e, pir caran hewce ye ku meriv ji mehekê zêdetir li benda qezenca berbiçav bisekine, di destpêkê de ew bi taybetî dijwar e;
  • Hûn hewce ne ku cîhê xwe bibînin, dijwar e, hêviyên berbiçav tune, pêşeroj nezelal xuya dike.

Di heman demê de dijwar e ku meriv li ser kêmasiyan nîqaş bike, û ew gelekan ditirsînin, ku bi hezaran carî ceribandine, ew bi pêla destê xwe ve diçin. Lêbelê, li ser lîstikan drav heye, û ew pir rast e!

Ya sereke ew e ku meriv tavilê ji xewnên bidestxistina "bişkoka efsûnî" bi tikandina kîjan, kesek veguherîne mîlyoner. Di nihêrîna pêşîn de, dê dahatek bedew û hêsan hewceyê hewl û domdariyê be, lê heke hûn biceribînin ew ê berdêl bide!

Emîn, di destpêkê de wê ne hêsan be - yekem, bazarê bixwînin, dûv re ji gelek lîstikên MMO ji xwe re ya herî guncan bibînin û li ser awayek dravîn biryar bidin. Dê hefte, meh derbas bibin. Hatina yekem jî dê pir nerm be - deh an sed rûbil.

Bi dehan rê hene ku meriv li ser lîstikan drav bide, pir ji wan di destê her kesê ku di dereceya herî piçûk de bi Internetnternet û lîstikan nas dike de hene, rast e. Dibe ku hûn hewceyê zanîna bernamekirinê bin ku hûn hacks û bernameyên bot çêbikin, lê niha gelek hînkar hene ku hûn dikarin bi rojan tiştek hîn bibin.

Çi hewce ye ku mirovek asayî bi rastî dest pê bike?

  • Xwestekek - guman bikin ku hûn riya xweya dravdana lîstikan bibînin û bigihîjin astek diyar a qezencê. Nexşeya karsaziyê ya xêzkirî alîkariya gelekan kir ku di qonaxên destpêkê de û paşê jî xwe bidin alî.
  • Awirek soberî - "planên pembe" nekin ku cîhana efsûnî ya lîstikan mîna li gazînoyekê di yek rojê de milyonek bide serfiraz. Mirovên li ser lîstikan mehane hezar dolar dikin hene, lê wan gelek enerjî xerc kirin da ku bigihîjin wê. Bila mînaka wan wekî teşwîqek be. Sûka lîstokê dijwar e û dê ked, dem û drav hewce bike.
  • Paytexta destpêkê - heke yekem carî nebe jî, hûn dikarin bêyî veberhênanê qezenc bikin. Lê paşê, bi demê re, hemî heman, dravê piçûk ji bo depozîstan divê were paşde xistin. Di lîstikan de, ew wekî arîkariyek ji bo dahatan re xizmetê dikin, pêvajoyan zûtir dikin. Hûn ne hewceyê mîqdarên mezin in.
  • Skillsarezayên kar - bikarhêneriyek komputer û Internetnternetê be. Hûn dikarin herdu jî di demek kurt de fêr bibin, tiştek sereke pratîk e. Bêyî vê, hûn ê nekarin drav bidin.
  • Gihîştina torgiloka daîmî - Internetnterneta malê çêtirîn e. Li kafeyan, ew saetek digirin, drav dê ji bayê zûtir bifirin, ji ber vê yekê çêtir e ku meriv torê li malê ve girêbide û li ser demê nefikire.
  • Miraq - xwesteka tendurist ku haya xwe ji nûçe û hemî nûbûnên sûka lîstikan hebe. Ev ê alîkariya kesên nûhatî bike ku bibin yek ji bikarhênerên yekem an pêdaçûnên projeyê ku bizanin kengê ev an ew lîstik dê bigire û di demê de yekê din bibîne. Xwedî agahî pir girîng e.
  • Kirrûbirrîn - ew serhêl jî pir girîng e. Bazarek baş be an yekê bibîne. Ew ne dijwar e, forum û civak tijî beşdaran in, bi xerîbiyek ku hûn jê hez dikin re têkilî daynin û di nameyên kesane de hêviyên hevkariyê yên gengaz nîqaş bikin. Ew ê bi reklam û lêgerîna pêşerojê ya ji bo xerîdaran alîkariyê bike.
  • Çenteyên elektronîkî - şîret e ku meriv bi tevahî prensîbên karê wan bixwîne, da ku di pêşerojê de pirsgirêkên bi hatin û derketina drav re çênebe. Gelek lîstik bi berbestên navdar re dixebitin.

Karûabr

Navê pêger. Di nihêrîna pêşîn de, ji lîstikan xuya dike ku destkeftiyên ne realîst formên berbiçav girtine. Lîstin ne hêsan e û ji bo çalakiyê dravê rastîn tê dayîn, ku dikare were vekişandin, her çend hin proje ji bo vê yekê jî didin mirovan. Piraniya awayên kirîna drav derfetên hatiniya cidî ne ku bi hêviyên pêşerojê ne. Bazara lîstikê bixwe tenê pêşve diçe û her kes dikare cihê xwe tê de bibîne.

Xwendevanên hêja, em ji we re di qezenckirina dravê lîstikan de serfiraziyê dixwazin, û em li benda şîroveyên we yên li jêr in, ku hûn dikarin pirsan bipirsin û daxwazên xwe bihêlin.

Pin
Send
Share
Send

Vîdyoyê temaşe bikin: Suhbeta Hewşê li gel lîstikvan Gulbîn Bozan (Tîrmeh 2024).

Dev Ji Rayi Xot

rancholaorquidea-com